La Compagnie Noire
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MessageSujet: Patch 2.4.0   Patch 2.4.0 EmptyMer 31 Aoû - 16:10

Ce matin en arrivant au labo, je me dis je vais passer sur le forum dofus vite fait avant de lancer mon etude cinetique... Hop je vois que la liste des modifs est disponible et je regarde....

(Aller sur dofus serveur test, je ne peux pas encore poster de ien)
[EDIT by Vitan] tu ne peux peut-être pas mettre de lien, mais je peux éditer pour toi Wink : Cliquez ici

DU coup je regarde vite fait les modifs.... archi en gras, teleportation pour les donjons (enfin faire un skeunk sans partir pour 6 heures), refonte des quetes... Pas mal tout ca...
Et puis je me dis je vais aller voir les sadidas histoire de voir quoi et la C EST LE DRAME :
on a pris un gros nerf sur 3 de nos sorts principaux, j ai nomme :
-poison paralysant
-surpuissante
-ronce apaisante (moins 3 PM a tous les niveaux et des intervalles de relances de malade)

Deja que les sadidas sont sous joues en pvm et qu il est tres dur de trouver sa place en donjon, ca va pas s arranger.
Oh et by the lol, ils ont nerf les fecas !
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MessageSujet: Re: Patch 2.4.0   Patch 2.4.0 EmptyMer 31 Aoû - 16:45

ou tu a trouver cette info ???
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MessageSujet: Re: Patch 2.4.0   Patch 2.4.0 EmptyMer 31 Aoû - 16:47

Forum dofus et puis :
dofus => le jeu => Serveur de test => modification patch 2.4.0
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MessageSujet: Re: Patch 2.4.0   Patch 2.4.0 EmptyMer 31 Aoû - 16:50

merci =)
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MessageSujet: Re: Patch 2.4.0   Patch 2.4.0 EmptyMer 31 Aoû - 17:25

Post du forum sadida apres test des nouvelles modifications...



Citation :
1) poison paralysant

modif ridicule... on change juste la relance du sort... qu'en est il de la gestion du cc? cool, ca dure un tour de plus sous cc... en gros, une fois empoissoné, l'ennemi n'a plus a se soucier de se le reprendre sur lui deux tours plus tard...

plus de cumul, plus d'effet craintif sur l'ennemi... double nerf...

2) sacrifice poupesque

up a bas lvl, mais reste identique a THL

3) gonflable (pour lvl 200)

passe de 90 a 120 pdv... (super pour un lvl 200) et une 40% resistance un peu partout (de 25% air a 55% neutre)
soigne de 60-70 au lieu de 40-50... c'est un reel up qui va tout changer

4) puissance sylvestre

nerf pur et dur... le soin n'a jamais ete la raison de lancement de se sort... de 4 tours a 2 tours, plus moyen de sauver sa surpuissante... enfin, ca sert plus a rien direz vous... vu la bete en question

5) surpuissante
on passe d'une bete qui invoque 3 fourbes a ... rien...
3 fourbes -> blocage de ligne de vue retrait de pm sur nombreux ennemis...
la surpuissante proposée -> 2 pm retiré sur une seule cible... et encore, il faut pour ca qu'elle ai 4 pa (sur 6 de base)
en gros, c'est une folle qui retire que des pm... superbe sort lvl 100...

6) ronce apaisante
quel interet de faire un cc sur ce sort desormais???? strictement aucun... (meme les soins sont ridicules...)

7) larme
ou est la hausse des dommages annoncée?
pour moi 17 a 27 de la version actuelle, pour passer a 22 -26 dans la beta... y a pas un bug qqpart? c'est pas un up, c'est un lissage... en plus vous supprimez le coté illimité du sort, c'est un nerf...

Miam... adieu amis sadida
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MessageSujet: Re: Patch 2.4.0   Patch 2.4.0 EmptyMer 31 Aoû - 17:32

moi j'aime la maj des eca ^^
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MessageSujet: Re: Patch 2.4.0   Patch 2.4.0 EmptyVen 2 Sep - 15:27

Nouvelles modifs du patch 2.4.0 apres les hurlements de la communaute....


Citation :
Serveur :

Des correctifs internes permettent d’améliorer la stabilité du serveur de test.

Kolizéum :

La recherche d’alliés et d’adversaires est améliorée et devrait créer des équipes plus équilibrées.

Roublard :

Les murs de bombes fonctionnent de nouveau correctement.

Durée des effets :

Les sorts Colère de Iop, Colère de Iop du Dopeul, Flèche d’Expiation et Flèche Punitive sont corrigés et bénéficient bien de leur augmentation de dommages à partir de leur second lancer.

Féca :

Attaque Naturelle :

* Le nombre de lancer maximum par cible passe à 3.
* Les dommages sont augmentés à tous les niveaux en coup normal et en coup critique.



Glyphe de Répulsion :

* Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.



Pandawa :

Poing Enflammé :

* Le nombre de lancer maximum par cible passe à 3.
* La zone d’effet du sort devient à nouveau une cellule simple.
* La portée passe à 3 à tous les niveaux.
* Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.



Gueule de Bois :

* Le nombre de lancer maximum par cible passe à 3.



Vague à Lame :

* La zone d’effet du sort devient une ligne perpendiculaire de 3 cases.
* Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2.
* Les dommages sont réduits à tous les niveaux.



Pandatak :

* Le coût en PA passe à 4 aux niveaux 1 à 5.



Eniripsa :

Mot interdit :

* Le nombre de lancer maximum par cible passe à 3.



Ecaflip :

Contrecoup :

* La perte de PV est supprimée.
* Le bonus de vitalité est augmenté.
* La durée du bonus de vitalité passe à 2 tours.
* Le cumul maximum des effets du sort par cible passe à 1.



Sadida :

Larme :

* Le sort ne nécessite plus de ligne de vue.



La Surpuissante :

* Le nombre de PM retirés par le sort Bouture est augmenté à tous les niveaux.
* La zone d’effet du sort Bouture passe en cercle de taille 3.
* La sagesse de l’invocation est augmentée à tous les niveaux.



Divers :

La perte de PA et de PM du sort Forteresse de l’incarnation Klüme est corrigée.



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MessageSujet: Re: Patch 2.4.0   Patch 2.4.0 EmptyVen 2 Sep - 15:59

j'aime ce qui ont fait pour les eca =)
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MessageSujet: Re: Patch 2.4.0   Patch 2.4.0 EmptyVen 2 Sep - 19:32

Abusé la reconstitution de l'éni -_- voilà le truk qui ne servira plus à rien ...
Insoignable pour 3 tours quoi. Stimu il n'y a plus le CC qui donne 3 PA.

Souillure du panda passe à 2 utilisation par cible ...

Après il y a des choses bien et moins bien mais bon, à voir.
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MessageSujet: Re: Patch 2.4.0   Patch 2.4.0 EmptyVen 2 Sep - 21:07


En tout cas c'est clair que ça va pas mal bouleverser le jeu tout ça.
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MessageSujet: Re: Patch 2.4.0   Patch 2.4.0 EmptyVen 2 Sep - 21:09

ces très bien on va leur faire bouger les fesses a ces hl ^^
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MessageSujet: Re: Patch 2.4.0   Patch 2.4.0 Empty

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